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Residen Alien Header/CoSA VFX
Film & TV

エピソード作品制作のパワーハウスCoSA VFX

『ウエストワールド』、『ナンシー・ドリュー』、『レジデント・エイリアン〜宇宙からの訪問者〜』におけるNukeファミリー レビューツールの活用

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Squid Game header
Film & TV

『イカゲーム』制作の舞台裏

Gulliver Studiosによる大人気 NetflixオリジナルシリーズのNuke活用事例

この記事は約6分で読めます
Dune/DNEG header
Film & TV

『DUNE/デューン 砂の惑星』 - DNEGによるオスカー受賞のVFX制作

Nukeを活用したFrank Herbertの代表作『Dune』の再構築。

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Rocket Science VFX
Film & TV

Rocket Science VFXにおけるエピソードコンテンツのレビューワークフロー強化

Rocket Science VFX (RSVFX)におけるNuke Studio活用事例

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Artist spotlight header
Film & TV

Artist Spotlight: Kofi Opoku-Ansah & Daniel Mark Miller

ロックダウン中に2人のVFXアーティストがポッドキャストを開始した経緯。

この記事は約10分で読めます
Marvel What If
Film & TV

マーベル 『ホワット・イフ・・・?』 - アニメーションの多次元的可能性の創造

Flying Bark ProductionsによるNukeとKatanaを活用した人気アンソロジーシリーズ制作

この記事は約8分で読めます
Mucho Pixels Header
Film & TV

Creating a pixel art world with Nuke Indie

When 8-bit assets meet the affordable tool for solo artists.

この記事は約4分で読めます
Shonda Hunt artist spotlight
Film & TV

アーティスト スポットライト:Shonda Hunt

フリーランスコンポジター Shonda Hunt氏が語る自身のキャリアとNukeについて。

この記事は約13分で読めます
ML and Nuke 13.1
Film & TV

Machine Learning and Nuke 13.1: what’s next?

Harness the power of machine learning inside Nuke.

この記事は約7分で読めます
Storytelling development
Film & TV

ストーリー開発におけるタイムラインの重要性

流れに沿った作業による、アーティスト/ワークフローの効率化

この記事は約7分で読めます
Removing pipeline friction with interop
Film & TV

Connecting workflows and removing pipeline friction with interoperability

How Foundry is paving the way for a more efficient pipeline.

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Foundry Live 2021
Film & TV

Hot off the press: top trends from Foundry Live 2021

Key product developments and innovations you need to know about.

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