Insights
VFXとアニメーションの未来を形作るアーティスト、スタジオ、そしてテクノロジーの舞台裏に迫る。
スタジオ事例
複雑なルックデベロップメントとシークエンスライティングに対するDNEG Animationの取り組み
DNEG Animationの最新長編アニメーション『ロン 僕のポンコツ・ボット』制作の詳細
Katanaスタジオ事例
マーベル 『ホワット・イフ・・・?』 - アニメーションの多次元的可能性の創造
Flying Bark ProductionsによるNukeとKatanaを活用した人気アンソロジーシリーズ制作
NukeKatanaアーティスト特集
アーティスト スポットライト:Clara Chan
NASAのソフトウェアエンジニアからアニメーターへとキャリア転向したCGスーパーバイザーのClara Chan氏に、アートとサイエンスを融合させた優れたアニメーション制作について話を聞いた。
Product Focus
Perfecting hair and painting buildings: how texturing brings animation to life
Telling stories through textures in animation.
MariPipeline & Workflows
Creating an efficient animation pipeline for your studio
How Nuke streamlines animation workflows and helps artists create high-quality content.
Nukeスタジオ事例
短納期エピソード型コンテンツ制作におけるAtomic Cartoonsの取り組み
高い評価を受けるアニメーションスタジオ Atomic Cartoonsでは、NukeとKatanaを用いたワークフローを導入し、今日の過酷なエピソード型コンテンツのプロダクションに対応可能なパイプラインを構築。
NukeKatanaパイプライン&ワークフロー
ポリゴン・ピクチュアズの効率的なレビュープロセス
Nuke, Hiero and HieroPlayer combine to create calm, not chaos.
NukeHieroHieroPlayerStudio Stories
The art of war: forging AC Valhalla’s epic CG launch trailer
DIGIC gets battle-ready with Nuke for the Assassin’s Creed franchise.
Nuke










