洞察

VFXとアニメーションの未来を形作るアーティスト、スタジオ、そしてテクノロジーの舞台裏に迫る。

DNEG Ron's Gone Wrong header

スタジオ事例

複雑なルックデベロップメントとシークエンスライティングに対するDNEG Animationの取り組み

DNEG Animationの最新長編アニメーション『ロン 僕のポンコツ・ボット』制作の詳細

Katana
Marvel What If

スタジオ事例

マーベル 『ホワット・イフ・・・?』 - アニメーションの多次元的可能性の創造

Flying Bark ProductionsによるNukeとKatanaを活用した人気アンソロジーシリーズ制作

NukeKatana
Artist spotlight: Clara Chan

アーティスト特集

アーティスト スポットライト:Clara Chan

NASAのソフトウェアエンジニアからアニメーターへとキャリア転向したCGスーパーバイザーのClara Chan氏に、アートとサイエンスを融合させた優れたアニメーション制作について話を聞いた。

Nuke
CG animated Dragon from White Snake - Light Chaser

スタジオ事例

How texture brings animation to life

Product Focus

3D CG character from Earwig and the Witch

Blog

スタジオジブリ、初の長編3DアニメーションにNukeを採用

スタジオジブリ初の3Dアニメーション作品におけるNukeの活用の詳細をご紹介します。

Nuke
FMX Article Header

Blog

The top five trends from FMX 2021

Step into FMX’s virtual conference.

Nuke in animation header

Pipeline & Workflows

Creating an efficient animation pipeline for your studio

How Nuke streamlines animation workflows and helps artists create high-quality content.

Nuke
Atomic Cartoons logo

スタジオ事例

短納期エピソード型コンテンツ制作におけるAtomic Cartoonsの取り組み

高い評価を受けるアニメーションスタジオ Atomic Cartoonsでは、NukeとKatanaを用いたワークフローを導入し、今日の過酷なエピソード型コンテンツのプロダクションに対応可能なパイプラインを構築。

NukeKatana
Screenshot from Polygon Pictures BLAME animation

パイプライン&ワークフロー

ポリゴン・ピクチュアズの効率的なレビュープロセス

Nuke, Hiero and HieroPlayer combine to create calm, not chaos.

NukeHieroHieroPlayer
Viking warrior from Assassin's Creed Valhalla

Studio Stories

The art of war: forging AC Valhalla’s epic CG launch trailer

DIGIC gets battle-ready with Nuke for the Assassin’s Creed franchise.

Nuke