Insights

VFXとアニメーションの未来を形作るアーティスト、スタジオ、そしてテクノロジーの舞台裏に迫る。

スタジオ事例

NukeXを活用したTAT Productionsのアニメーション制作

ファミリー向けアドベンチャー長編アニメーション『Argonuts』を制作したフランスのスタジオTAT Productionsの事例をご紹介。

NukeNukeX

Blog

バーチャルプロダクションの現在地

バーチャルプロダクションをめぐる最新情報、課題、解決策をご紹介。

Nuke

キャリア

シニアコンポジターに必要なスキルとは?

コンポジターとしてのキャリアアップに必要なヒント

Nuke

パイプライン&ワークフロー

パイプライン&ワークフロー

Katanaによる既存ワークフローの効率化

Key considerations of deploying Foundry’s lighting and look development tool.

Katana

アーティスト特集

Artist Spotlight: Lilia Collar

『シー・ハルク:ザ・アトーニー』 高水準映像制作の舞台裏。

Nuke

製品特集

2023年の機械学習トレンド

ディエイジング、オープンソースのフレームワークから生成型AIまで。

Nuke

キャリア

ライティングアーティストとしてのキャリアスタートの切り方

ライティングアーティストとしてのキャリアを築くためには?

Katana

スタジオ事例

Framestoreによるマーベル・スタジオ 『ソー:ラブ&サンダー』の制作

Nukeを活用したマーベル・スタジオの大ヒット作品制作

Nuke

キャリア

アニメーションの未来を変えるSCAD

SCADの学生が制作した短編映画『The Pope's Dog』の制作舞台裏

Nuke

アーティスト特集

Artist Spotlight: Ali Ehtemami

ある作品のメイキング映像がきっかけでVFX業界へ。

NukeNuke Studio

アーティスト特集

Artist Spotlight: Jörn Meyer

アーティストの好奇心と情熱が生み出すVFX

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