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Residen Alien Header/CoSA VFX
Film & TV

エピソード作品制作のパワーハウスCoSA VFX

『ウエストワールド』、『ナンシー・ドリュー』、『レジデント・エイリアン〜宇宙からの訪問者〜』におけるNukeファミリー レビューツールの活用

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Squid Game header
Film & TV

『イカゲーム』制作の舞台裏

Gulliver Studiosによる大人気 NetflixオリジナルシリーズのNuke活用事例

この記事は約6分で読めます
Dune/DNEG header
Film & TV

『DUNE/デューン 砂の惑星』 - DNEGによるオスカー受賞のVFX制作

Nukeを活用したFrank Herbertの代表作『Dune』の再構築。

この記事は約6分で読めます
Near Real-Time Header
Real time

Top three ways Near Real-Time is advancing workflows

Behind the innovative method used to create Comandante.

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FMX 2022 header
Film & TV

Top trends to come out of FMX 2022

Machine learning, the metaverse, and more: here are the trends that led FMX 2022.

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Rocket Science VFX
Film & TV

Rocket Science VFXにおけるエピソードコンテンツのレビューワークフロー強化

Rocket Science VFX (RSVFX)におけるNuke Studio活用事例

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Artist spotlight header
Film & TV

Artist Spotlight: Kofi Opoku-Ansah & Daniel Mark Miller

ロックダウン中に2人のVFXアーティストがポッドキャストを開始した経緯。

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Artist Spotlight Header
デザイン ビジュアライゼーション

Artist Spotlight: Yuya Takeda

Modo 16シリーズのアートワーク制作を担うアーティストに迫る。

この記事は約7分で読めます
Modo 16 Header
Design

First Modo Roadmap: a path to transparency

Insights from our plans for Modo 16 and a big announcement.

この記事は約7分で読めます
Comandante
Film & TV

Creating on-set VFX with Near Real-Time

Discover Near Real-Time—what it is, how it works, and the project that developed it, Comandante.

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Texturing in Mari 5.0
Film & TV

Texturing in Mari 5.0: an artist’s path to storytelling

Paving the way for the future of texturing.

この記事は約6分で読めます
DNEG Ron's Gone Wrong header
Film & TV

複雑なルックデベロップメントとシークエンスライティングに対するDNEG Animationの取り組み

DNEG Animationの最新長編アニメーション『ロン 僕のポンコツ・ボット』制作の詳細

この記事は約8分で読めます