Insights

VFXとアニメーションの未来を形作るアーティスト、スタジオ、そしてテクノロジーの舞台裏に迫る。

スタジオ事例

FutureWorksのKatana導入と『The Empire』の制作

『The Empire』の制作プロセスの効率化を実現したFutureWorksのKatana導入事例

Katana

アーティスト特集

Artist Spotlight: Kofi Opoku-Ansah & Daniel Mark Miller

ロックダウン中に2人のVFXアーティストがポッドキャストを開始した経緯。

Nuke

アーティスト特集

Artist Spotlight: Karen Disher

サムネイルスケッチからスクリーンへ。

Flix

Pipeline & Workflows

スタジオ事例

エピソード作品制作のパワーハウスCoSA VFX

『ウエストワールド』、『ナンシー・ドリュー』、『レジデント・エイリアン〜宇宙からの訪問者〜』におけるNukeファミリー レビューツールの活用

NukeNuke StudioHiero

スタジオ事例

『イカゲーム』制作の舞台裏

Gulliver Studiosによる大人気 NetflixオリジナルシリーズのNuke活用事例

Nuke

スタジオ事例

『DUNE/デューン 砂の惑星』 - DNEGによるオスカー受賞のVFX制作

Nukeを活用したFrank Herbertの代表作『Dune』の再構築。

Nuke

スタジオ事例

スタジオ事例

複雑なルックデベロップメントとシークエンスライティングに対するDNEG Animationの取り組み

DNEG Animationの最新長編アニメーション『ロン 僕のポンコツ・ボット』制作の詳細

Katana

Pipeline & Workflows

Top three ways Near Real-Time is advancing workflows

Behind the innovative method used to create Comandante.

Blog

Top trends to come out of FMX 2022

Machine learning, the metaverse, and more: here are the trends that led FMX 2022.