Insights

VFXとアニメーションの未来を形作るアーティスト、スタジオ、そしてテクノロジーの舞台裏に迫る。

スタジオ事例

NukeXを活用したTAT Productionsのアニメーション制作

ファミリー向けアドベンチャー長編アニメーション『Argonuts』を制作したフランスのスタジオTAT Productionsの事例をご紹介。

NukeNukeX

スタジオ事例

Framestoreによるマーベル・スタジオ 『ソー:ラブ&サンダー』の制作

Nukeを活用したマーベル・スタジオの大ヒット作品制作

Nuke

キャリア

アニメーションの未来を変えるSCAD

SCADの学生が制作した短編映画『The Pope's Dog』の制作舞台裏

Nuke

Studio Stories

Creating a pixel art world with Nuke Indie

When 8-bit assets meet the affordable tool for solo artists.

Nuke Indie SubscriptionNuke

スタジオ事例

先史時代の3DペットTuckiのメイキング

ILMのデジタルコンポジター Andreas Feix氏によるNukeを活用した恐竜のペット映像制作

Nuke

アーティスト特集

アーティスト スポットライト: Miguel Guerrero

ベネズエラのVFXアーティスト/ディレクターのMiguel Guerrero氏が語るNukeと自身のキャリアについてご紹介します。

Nuke

Studio Stories

Sink or Swim: How FuseFX created a Tsunami for 9-1-1

Mixing the practical and CG to make epic scenes with help from Nuke.

Nuke

Studio Stories

How DIGIC ramped up their CG efforts on Rainbow Six Siege trailer ‘The Playbook’

Crafting conflict with Nuke in this action-packed animation.

Nuke

アーティスト特集

アーティスト スポットライト: Matteo Caruso

「バーチャルな職人」に必要なものとは?シニアライティングアーティストのMatteo Caruso氏が、クリエイティビティをさらに進化させるためのヒントやコツ、ベスト・プラクティスを紹介します。

Katana

Studio Stories

Cyberpunk 2077: building Night City with Nuke

Jakub Knapik of CD PROJEKT RED talks us through his creative process in this exclusive Q&A.

Nuke

Blog

Five look development and lighting trends to watch out for in 2020

From cloud rendering to USD: the hot topics set to shape your landscape next year

Katana