Insights

VFXとアニメーションの未来を形作るアーティスト、スタジオ、そしてテクノロジーの舞台裏に迫る。

スタジオ事例

『Win or Lose』 ピクサー初のエピソード型アニメーション作品におけるライティング

ピクサーはいかにして各エピソードごとの独自表現を作り上げたのか

Katana

スタジオ事例

製品特集

Bakery:Mariに搭載されたテクスチャベイクエンジンの実力

クリエイティブフローを妨げないメッシュマップベイキングエンジンで、効率的かつ効果的な描画表現を実現。

Mari

キャリア

テクニカルディレクターの役割とは?VFX業界の主要職種を徹底解説

スタジオで活躍するパイプラインTDが語る、キャリアの歩みとヒント。

NukeKatanaMari

スタジオ事例

UTS Animal Logic AcademyのMariを活用した短編アニメーション制作

学生チームが、わずか30週間で短編アニメーションを制作。

MariKatana

スタジオ事例

『スパイダーマン: アクロス・ザ・スパイダーバース』制作におけるNuke、Mari、Katanaの活用

ソニー・ピクチャーズ・イメージワークスが創り出す『スパイダーマン: アクロス・ザ・スパイダーバース』の独特なビジュアル表現

NukeMariKatana

製品特集

RenderMan 26、Katanaで新しいインタラクティブデノイザーを導入

Boosting creativity and productivity at the same time.

Katana

スタジオ事例

NukeXを活用したTAT Productionsのアニメーション制作

ファミリー向けアドベンチャー長編アニメーション『Argonuts』を制作したフランスのスタジオTAT Productionsの事例をご紹介。

NukeNukeX

キャリア

ライティングアーティストとしてのキャリアスタートの切り方

ライティングアーティストとしてのキャリアを築くためには?

Katana

キャリア

アニメーションの未来を変えるSCAD

SCADの学生が制作した短編映画『The Pope's Dog』の制作舞台裏

Nuke

アーティスト特集

Artist Spotlight: Karen Disher

サムネイルスケッチからスクリーンへ。

Flix

Pipeline & Workflows