Insights

VFXとアニメーションの未来を形作るアーティスト、スタジオ、そしてテクノロジーの舞台裏に迫る。

スタジオ事例

『The Last of Us』シーズン2:終末世界のシアトルをテクスチャリングで描く

DNEGがMariで実現した、リアルな劣化表現と効率的なテクスチャ制作

Mari

スタジオ事例

スタジオ事例

製品特集

Bakery:Mariに搭載されたテクスチャベイクエンジンの実力

クリエイティブフローを妨げないメッシュマップベイキングエンジンで、効率的かつ効果的な描画表現を実現。

Mari

キャリア

テクスチャアーティストとして成功するには

テクスチャ理論からブレンドモードまで ― CG作品やショーリールを輝かせるためのヒントと実践テクニック

Mari

アーティスト特集

Artist Spotlight: 新井 翼

生物の息遣いを描く:クリーチャーアーティスト 新井翼氏の挑戦と情熱

Mari

スタジオ事例

スタジオ事例

UTS Animal Logic AcademyのMariを活用した短編アニメーション制作

学生チームが、わずか30週間で短編アニメーションを制作。

MariKatana

Product Focus

スタジオ事例

『ダーク・マテリアルズ/ライラと黄金の羅針盤』のダイモン制作におけるMariの活用

Framestore、Mariを活用してベストセラーファンタジー小説をドラマ化

Mari

Product Focus

Texturing through time: from miniatures to Mari

Making make-believe as real as possible.

Mari

Artist Spotlights

Artist Spotlight: Allen Grippin

Why a 3D game artist with a passion for VFX switched to Mari for texturing.

Mari